* הערה חשובה: אם הטקסט מופיע משמאל לימין במקום מימין לשמאל, יש לצבוע את כל הטקסט ואז ללחוץ על המקשים: Ctrl + Shift הימניים! הוראות אילו מתיחסות ברובן לגרסה המלאה של המשחק, יתכנו שינויים בגרסת המיני משחק! READ ME FIFA 2001 Demo 26/9/00 תוכן העניינים 1. התקנת המשחק תוך שימוש בהפעלה אוטומטית א) התקנת - מיני משחק FIFA 2001 ב) דרישה מינימלית למקום פנוי בכונן הקשיח ג) אם ההפעלה האוטומטית אינה פועלת מסיבה זו או אחרת 2. אפשרויות חדשות במסך ההפעלה האוטומטית לאחר ההתקנה 3. DirectX א) התקנת DirectX ישירות מהתקליטור (אם מדלגים על ההתקנה בזמן התקנת המשחק) ב) DirectX וחומרה נתמכת 4. הסרת FIFA 2001 - מיני משחק 5. דרישות זכרון א) דרישות זכרון בחלונות ב) הפעלת המשחק תחת תנאי חלונות לא מיטביים 6. שיפור מהירות המשחק 7. מקשים חמים 8. תפקודיות המקלדת, ידית המשחק והעכבר 9. מודם א) חיוג וציפייה לשיחה ב) שיחה ממתינה 10. הערות לגבי שדכן משחקי האינטרנט 11. הערות לגבי שבבים של כרטיסי תצוגה 12. הערות לגבי 3Dfx 13. הערות לגבי תמיכה ב-D3D 14. הערות לגבי כרטיסי קול ותצוגה: א) בעיות עם כרטיסי תצוגה מבוססי nVidia ב) בעיות עם כרטיסי nVidia GeForce 256 ו-nVidia Quadro ג) בעיות עם לוחות אם שכוללים שבבים של VIA ד) בעיות עם לוחות Intel Camino ולוחות למעבדי Athlon עם חלונות 98/98SE 15. הערות לגבי מעבדים 16. הערות לגבי חלונות 2000/חלונות ME 17. תאריך אימות נתונים -------------------------------------------------------------------------------- 1. התקנת המשחק תוך שימוש בהפעלה אוטומטית א) התקנת FIFA 2001 השיטה הכי קלה להתקנת FIFA 2001 היא להשתמש בתכונת ההפעלה האוטומטית של חלונות. עם ההכנסה של תקליטור FIFA 2001 לכונן התקליטורים שלכם, ובחירת השפה בה רוצים להתקין, המשחק יציג את מסך ההפעלה האוטומטית של FIFA 2001. בחרו את האפשרות Install במסך הזה כדי להפעיל את אשף ההתקנה של FIFA 2001. ב) דרישה מינימלית למקום פנוי בכונן הקשיח חשוב מאוד לשים לב שיש צורך בלפחות 80MB מקום פנוי בכונן הקשיח כדי להפעיל את המשחק. זה כולל מקום עבור התקנת המשחק וההתקנה של DirectX 7.0.716. המשחק דורש קובץ החלפה בגודל של 45MB לפחות. שחררו בבקשה את המקום הפנוי והפעילו את המחשב מחדש. ג) אם ההפעלה האוטומטית אינה פועלת מסיבה זו או אחרת אם מסיבה כלשהי תכונת ההפעלה האוטומטית לא פועלת, תוכלו להתקין את המשחק על ידי הפעלת הקובץ AUTORUN.EXE ישירות מהמחיצה הראשית של תקליטור המשחק. הערה: לא מומלץ לבצע התקנה שנייה ידנית של FIFA 2001 (על ידי הפעלת הקובץ SETUP.EXE מהמחיצה \Setup בתקליטור) לפני שמסירים את קבצי המשחק המקוריים. ובמפורש, התקנת המשחק לאותו מיקום פעמיים יכולה לגרום למשחק לתפקד בצורה פגומה. כדי להימנע מבעיות, יש להשתמש בהפעלה האוטומטית עבור כל ההתקנות וההסרות של המשחק. 2. אפשרויות חדשות במסך ההפעלה האוטומטית לאחר ההתקנה לאחר התקנה מוצלחת של המשחק, תוכלו לשים לב שהכפתור Install לא מופיע יותר במסך ההפעלה האוטומטית. בנוסף, יופיעו כמה כפתורים חדשים: Play - הפעלת FIFA 2001. Uninstall - ראו סעיף 4 לפרטים לגבי הסרת המשחק מהמחשב. Register - אם לא רשמתם את עותק המשחק שלכם במהלך ההתקנה, תוכלו לעשות זאת באמצות לחיצה על הכפתור הזה. 3. DirectX אם תנסו להפעיל את המשחק ללא התקנה של DirectX, התוכנית תתרסק. עבור FIFA 2001, הגרסה המינימלית הנתמכת של DirectX היא DirectX 7.0a. לנוחיותכם, כללנו את גרסה 7.0.716 של DirectX בתקליטור של FIFA 2001. א) התקנת DirectX ישירות מהתקליטור (אם מדלגים על ההתקנה בזמן התקנת המשחק) FIFA 2001 מגיע עם גרסה 7.0.716 של DirectX ותתבקשו להתקין את התקני התוכנה האלה במהלך התקנת המשחק. אם תרצו להתקין אותם ידנית, וודאו שתקליטור המשחק נמצא בכונן התקליטורים, תוכלו למצוא את תוכנית ההתקנה באופן הבא: \DirectX\DXSETUP.EXE בצעו לחיצה כפולה על DXSETUP.EXE כדי להתחיל את ההתקנה של DirectX 7.0.716. ב) DirectX וחומרה נתמכת אנו ממליצים שתפעילו את FIFA 2001 עם כרטיס קול וכרטיס תצוגה שתואמים ל-DirectX. למרות שיש סיכוי טוב שהמשחק יפעל גם עם חומרה שאינה נתמכת על ידי DirectX, יכול להיות שתגלו: 1) איכות הקול סובלת 2) המשחק פועל קצת יותר לאט 3) המשחק לא פועל בכלל אם כרטיס הקול או כרטיס התצוגה שלכם אינם נתמכים על ידי DirectX, צרו בבקשה קשר עם ספק/יצרן החומרה שלכם. 4. הסרת FIFA 2001 השיטה הכי פשוטה להסרת FIFA 2001 מהמחשב היא להשתמש בכפתור Uninstall במסך ההפעלה האוטומטית של FIFA 2001. תוכלו גם להשתמש בקיצור הדרך להסרת המשחק בתפריט של כפתור 'התחל', שנמצא באותו מקום בו תמצאו את קיצור הדרך להפעלת המשחק (הדרך כלל תמצאו אותו במחיצה של FIFA 2001 תחת המחיצה EA Sports בתפריט 'תוכניות' תחת כפתור 'התחל'). תוכלו גם להשתמש ביישומון 'הוספת/הסרת תוכניות' ב-'לוח הבקרה' כדי להסיר את המשחק מהמחשב. 5. דרישות זכרון א) דרישות זכרון בחלונות FIFA 2001 דורש לפחות 32MB זיכרון RAM כדי לפעול. אם יש יותר זכרון זמין, ניתן לצפות לביצועים יותר טובים בכל תחומי המשחק. ב) הפעלת המשחק תחת תנאי חלונות לא מיטביים אנו נאבקים ב-Electronic Arts להביא לכם את המיטב בתצוגה, קול ומשחקיות. אנו תמיד דוחפים את המעטפת של ביצועי המחשב. למרות שאנו עושים כל מאמץ כדי להבטיח ש-FIFA 2001 יפעל במקביל לכל היישומים של חלונות, אנו ממליצים שתסגרו תוכניות אחרות (כולל תוכניות אנטי-וירוס) ותפעילו את FIFA 2001 לבד, ככל האפשר. 6. שיפור מהירות המשחק יש כמה דרכים באמצעותן תוכלו לשפר את הביצועים הכלליים של FIFA 2001: א) בחרו התקנה יותר גדולה - ככל שיהיו יותר נתונים בכונן הקשיח, כך המחשב יצטרך לבזבז פחות זמן בגישה לכונן התקליטורים. ב) שנו את אפשרויות התצוגה במסך האפשרויות - באמצעות האפשרויות האלה תוכלו להפחית את האיכות הגרפית של המשחק כדי להשיג ביצועים מהירים יותר. ג) בטלו את הראדאר במסך האפשרויות. ד) בחרו את on the pitch sound effects mix במסך האפשרויות. 7. מקשים חמים תוכלו להשתמש במקשים החמים הבאים כדי לבצע במהירות פעולות שונות: במסכי ממשק המשתמש (לפני שתתחילו לשחק) F10 - צ'אט (במשחקים מרובי-משתתפים בלבד) F11 - יציאה/התנתקות (במשחקים מרובי-משתתפים בלבד) F12 - יציאה לחלונות במשחק עצמו Esc - תפריט ההשהיה F1 - מצלמת טלוויזיה F2 - מצלמת מגדל F3 - מצלמת קצה לקצה F4 - מצלמת פעילות F5 - ניהול קבוצה F6 - הילוך חוזר F7 - עובדות לגבי המשחק F8 - אפשרויות F9 - בחירת קבוצה F10 - צ'אט (במשחקים מרובי-משתתפים בלבד) F11 - יציאה/התנתקות (במשחקים מרובי-משתתפים בלבד) F12 - יציאה לחלונות שליטה תנועה - מקשי החצים מסירה - S בעיטה - D ספרינט - W מסירה חודרת - Q מעבר מכשול - שיפט שמאלי או CTRL הגנה - E סיבוב 360 מעלות INS או ALT הקפא משחק - ESC IGM - M LOB - A 8. תפקודיות המקלדת, ידית המשחק והעכבר תצטרכו להשתמש בעכבר כדי לנווט בממשקים של המשחק. לחצו על כפתורים וצלמיות כדי לבחור מצבים ואפשרויות. המקלדת תהיה זמינה כדי להכניס מידע או כדי לשלוח הודעות אם תשחקו מול אחרים באמצעות המודם או הרשת. ידיות משחק/פדי משחק לא יפעלו עד שתהיו במשחק עצמו, אלא אם תהיו במסך בחירת הצד. כשתהיו במסך הזה, תצטרכו להזיז את אמצעי השליטה בו תרצו להשתמש במשחק לצד ימין או שמאל כדי לבחור את הקבוצה שלכם. המשחק יאתר אוטומטית את סוג ההתקן והתמונה שלו תופיע במקום המתאים. שימו לב: יכול להיות שתצטרכו לחזור ולכייל את אמצעי השליטה שלכם עם כל התקנה חדשה כדי שהמשחק יאתר אותם נכון. יכול להיות שחלק מהכפתורים יתהפכו בכמה פדי משחק USB plug and play. אם יצרן פד המשחק שלכם סיפק התקן תוכנה, התקנתו אמורה לפתור את הבעיה. אנו ממליצים מאוד להשתמש ב-Gravis Gamepad Pro, סדרת הפדים Logitech Wingman, או ב-Microsoft Sidewinder עבור המשחק עצמו. כדי להציג את מסכי ההשהיה של המשחק, תוכלו ללחוץ על כפתור Start (אם פד המשחק שלכם כולל אחד כזה) או על המקש Esc ואז שוב לנווט בתפריט עם העכבר. השימוש ב-Alt + TAB אינו נתמך תחת FIFA 2001. התייחסו לכרטיס תקציר הבקרות בקופסת התקליטור של FIFA 2001 למידע נוסף על בקרות המשחק. 9. מודם א) חיוג וציפייה לשיחה תמיד תוכלו להשתמש ב-Esc כדי לצאת מניסיון התחברות. כמו כן, המחשב יפסיק לנסות לאחר 5 דקות. ב) שיחה ממתינה אנו ממליצים לבטל את השיחה הממתינה, מכיוון שנתקלנו בכמה בעיות בקשר לכך בעת משחקי מודם. בפירוש, שיחה ממתינה יכולה להפריע למשחקי מודם שמתנהלים באותו רגע. 10. הערות לגבי שדכן משחקי האינטרנט כדי ששדכן משחקי האינטרנט יפעל כראוי, חייב להיות מותקן במחשב שלכםMicrosoft Internet Explorer 4.0, Netscape 4.0, Compuserve 2000 או AOL 4.0 (או מעלה). תוכלו להוריד דפדפנים מעודכנים מ: Netscape: http://www.netscape.com/download/index.html?cp=djuc1 Explorer: http://www.microsoft.com/windows/ie/default.htm 11. הערות לגבי שבבים של כרטיסי תצוגה אם תתקלו בבעיות עם כרטיס התצוגה שלכם ו-FIFA 2001, נסו לעדכן את התקן התוכנה של כרטיס התצוגה על ידי הורדת הגרסה המעודכנת ביותר מאתר הבית של יתקן הכרטיס. אם לא יהיה שיפור, נסו להשתמש בגרסה העדכנית של יצרן השבב. שבב כרטיס התצוגה שלכם הוא שבב עיבוד התצוגה שנמצא על כרטיס התצוגה. אם לא יהיה מידע זמין במדריך למשתמש של כרטיס התצוגה שלכם או באתר האינטרנט, בדקו את הכרטיס עצמו כדי לזהות את השבב ששם היצרן נמצא עליו. להלן רשימה של אתרי אינטרנט של יצרני שבבים פופולריים: 3Dfx http://www.3dfx.com/ NVidia http://www.nvidia.com/ 3DLabs http://www.3dlabs.com/ Matrox http://www.matrox.com/ Intel http://www.intel.com/ Rendition http://www.rendition.com/ ATI http://www.ati.com/ 12. הערות לגבי 3Dfx מערכי שבבים שנבדקו ונתמכים: Voodoo 1 Voodoo Banshee Voodoo 2 Voodoo 3 Voodoo 5 מערכי שבבים מומלצים: Voodoo 3 (באמצעות Glide - ברירת מחדל) Voodoo 5 (באמצעות D3D - ברירת מחדל) אם תתקלו בבעיות גרפיות במשחק עם שבב Voodoo 2, יכול להיות שאין לכם התקני תוכנה מתאימים עבור Glide 3. אם תתקלו בבעיות, צרו בבקשה קשר עם יצרן הכרטיס או ספק השבב כדי לקבל את ההתקנים המעודכנים ביותר. אם תתקלו בבעיה בלוח הצבעים במסך הטעינה או במשחק עצמו ופס ההפעלה של MS Office פעיל, נסו להפעיל את המשחק בלי הפס. 13. הערות לגבי תמיכה ב-D3D מערכי שבבים שנבדקו ונתמכים: ATI 3D Rage Pro ATI Rage 128 ATI Radeon NVidia GeForce NVidia GeForce 2 NVidia Quadro NVidia Riva 128 NVidia RIVA TNT NVidia RIVA TNT2 (Ultra) Matrox G200 Matrox G400 3Dlabs Permedia 2 3Dlabs Permedia 3 Rendition Verite V2100/2200 S3 Savage 3D S3 Savage4 KYRO PowerVR 3 מערכי שבבים מומלצים: ATI Rage 128 ATI Radeon NVidia GeForce NVidia GeForce 2 NVidia Quadro NVidia RIVA TNT NVidia RIVA TNT2 (Ultra) Matrox G400 כברירת מחדל תוכנית הגדרת התלת-ממד (שנמצאת במחיצה של FIFA 2001 תחת תפריט התוכניות של כפתור 'התחל') תשתמש ב-D3D עבור מערכי השבבים לעיל. אם לכרטיס שלכם יש תאימות ל-D3D והוא לא משתמש באחד השבבים המוזכרים לעיל, כברירת מחדל תוכנית הגדרת התלת-ממד תשתמש ב-Software Rendering (מצב תוכנה). בחלק מהמקרים, המשחק אפילו יפעל יותר מהר. עם זאת, אם לכרטיס ה-D3D שלכם יש 4MB זיכרון טקסטורות (או טקסטורות AGP), תוכלו לבחור את D3D support בתוכנית הגדרת התלת-ממד. שימו לב: כרטיסים אחרים לא נבדקו וייתכן שהם לא יפעלו עם FIFA 2001. אם תתקלו בבעיות, צרו בבקשה קשר עם יצרן הכרטיס או ספק השבב כדי לקבל את ההתקנים המעודכנים ביותר. התקני התוכנה המומלצים עבור מערך השבבים NVidia Riva128 הם התקני הייחוס המעודכנים שניתן למצוא באתר www.nvidia.com. אנו ממליצים על גרסה 4.11.01.0341. התקני התוכנה המומלצים עבור הכרטיסים TNT ו-TNT2/TNT2Ultra הם התקני ה- Detonator שניתן למצוא באתר www.nvidia.com. אנו ממליצים על גרסה 3 (D3) או מעלה. 14. הערות לגבי כרטיסי קול ותצוגה: ברירת המחדל של FIFA 2001 היא רזולוציה של 640x480. תוכנית הגדרת התלת-ממד שזמינה בתפריט תחת כפתור 'התחל' תאפשר לכם לבחור רזולוציות יותר גבוהות עבור כרטיסים נתמכים. בגלל הגדרות VRAM שונות, ייתכן שהכרטיס שלכם לא יתמוך ברזולוציות הגבוהות יותר שיהיו רשומות. אם FIFA 2001 לא יוכל לפעול ברזולוציה הנבחרת, הוא יפעל במקום זאת במצב של 640x480. FIFA 2001 מתאים לרוב כרטיסי הקול והתצוגה הרגילים. להלן כמה טיפים לטיפול בבעיות עבור כמה כרטיסים שייתכן ותיתקלו בבעיות בשימוש בהם: א) בעיות עם כרטיסי תצוגה מבוססי nVidia כרטיסי תצוגה שמבוססים על nVidia עם התקני תוכנה ישנים יכולים להציג מסך לבן כשתיכנסו למשחק. אם זה יקרה, אנו ממליצים שתורידו ותתקינו את התקני הייחוס Detonator 3 (D3) מהאתר www.nvidia.com כדי לפתור את הבעיה. עבור המראה והביצועים הכי טובים, תצטרכו להגדיר את הדברים הבאים דרך לוח הבקרה של כרטיס התצוגה NVidia RIVA 128: Per pixel mipmapping: Disabled; Automatically generate 8 mipmap levels; Direct3D Texture Memory Size: 5-10 MB בכרטיסים מהסוג TNT ו-TNT2, אם תתקלו בבעיה של גופנים בלתי ניתנים לקריאה או מעורבבים, נסו לשנות את מתגי ה-Addressing Mode בלוח הבקרה של כרטיסי התצוגה TNT/TNT2 ל: Non-Filtered Texel Origin: Upper left corner; Filtered Texel Origin: x=0.00 texels, y=0.00 texels. יכול להיות שתצטרכו לשנות מעט את ההגדרות האלו, בתלות בהגדרה המסויימת שלכם. ב) בעיות עם כרטיסי nVidia GeForce 256 ו-nVidia Quadro יש בעית התרסקות ידועה עם התקני התצוגה Detonator2 של כרטיסי התצוגה Geforce/Quadro שקודמים לסדרה 5.x של nVidia. הסדרה המעודכנת של התקני התוכנה של nVidia - Detonator 3 (6.x) - פותרת את הבעיה הזו. צרו בבקשה קשר עם nVidia (http://www.nvidia.com) או ספק כרטיס התצוגה שלכם למידע נוסף ותאריכי שחרור של התקני תוכנה עתידיים שמבוססים על הסדרה NVidia Detonator 3. ג) בעיות עם לוחות אם שכוללים שבבים של VIA יש בעיה ידועה עם לוחות שמתבססים על שבבים של VIA עם כרטיס תצוגה AGP וכרטיס קול PCI, כולל קולות פיצוחים ונעילות אפשריות של המחשב. הבעיה הזו לא מתרחשת אם כרטיסי התצוגה והקול יהיו שניהם PCI. ד) בעיות עם לוחות Intel Camino ולוחות למעבדי Athlon עם חלונות 98/98SE עבור משתמשים עם לוחות Intel Camino ולוחות למעבדי Athlon עם חלונות 98/98SE, יכול להיות שתזדקקו לטלאי כדי לאפשר תמיכה ראויה ב-AGP. משתמשים שייתקלו בבעיות ביצועים עם סדרת התקני התוכנה NVIDIA 3.x וכרטיסי NVIDIA GeForce ו-Quadro צריכים להתקין את הטלאי הזה. משתמשים אחרים שיתקלו בבעיות ביצועים ירצו גם הם אולי להתקין את הטלאי הזה. עבור לוחות INTEL (i810, i810E, i820, i840, i430, i440): http://developer.intel.com/design/software/drivers/platform/inf/infinst_enu_pv22.htm עבור לוחות ל-Athlon עם בקר מערכת AMD-751 (Northbridge): http://www.amd.com/products/cpg/bin/miniport_461.exe עבור לוחות ל-Athlon שלא משתמשים בבקר מערכת AMD-751 צרו בבקשה קשר עם יצרן הלוח שלכם עבור התקן נכון עבור AGP miniport. 15. הערות לגבי מעבדים חלק מהמעבדים שאינם של חברת אינטל לא זהים בדירוג שלהם לדירוג של מעבדי אינטל. לדוגמה, מעבד שאינו של אינטל במהירות של 166MHz יכול להיות זהה במהירותו למעבד אינטל במהירות 100MHz, ומכיוון שכך, יכול להיות שזה יגרום למשחק לפעול יותר לאט. משתמשים בפנטיום 166-200MHz יכולים להיתקל במסך מעבר שחור והשתהות לפני המשחק בפועל כשהמשחק ישנה רזולוציות. 16. הערות לגבי חלונות 2000/חלונות ME FIFA 2001 יפעל תחת חלונות 2000 וחלונות ME למרות שמערכות ההפעלה האלו לא נתמכות רשמית. בדיקה תחת חלונות 2000/ME לא גילתה בעיות ידועות בינתיים. כדי להפעיל את המשחק תחת מערכות ההפעלה האלו, התקינו את המשחק כרגיל עם תכונת ההפעלה האוטומטית. בעיות ידועות תחת חלונות 2000: א) FIFA 2001 לא יפעל במצב תוכנה (Software Mode) תחת חלונות 2000. תצטרכו להפעיל את המשחק במצב חומרה (Hardware Mode - עם כרטיס תצוגה D3D או כרטיס שמשתמש ב-Glide) כדי שהמשחק יפעל כראוי. ב) הגרסה של DirectX שכלולה בתקליטור המשחק של FIFA 2001 (DirectX 7.0.716)יכולה לגרום לתקלות במצב המשחקים מרובי-המשתתפים. מכיוון שכך אנו ממליצים שלא תתקינו את קבצי ה-DirectX האלה ידנית. קבצי ה-DirectX שכלולים בחלונות 2000 מספיקים כדי להפעיל את המשחק. ג) במהלך הבדיקות, נתקלנו בבעיות עם כמה כרטיסי תצוגה שנבעו בגלל התקני התוכנה שלהם. בדקו באתר האינטרנט של יצרן כרטיס התלת-ממד שלכם כדי להשיג התקנים מעודכנים שמיועדים לחלונות 2000. 17. תאריך אימות נתונים נתוני הקבוצות והשחקנים ב-FIFA 2001 אומתו במדויק ככל האפשר נכון ל-15.8.2000. כל שינוי בסגל או העברות שחקנים לאחר אותו תאריך לא יבואו לידי ביטוי במשחק. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED. IN NO EVENT WILL ELECTRONIC ARTS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THIS ELECTRONIC ARTS SOFTWARE PRODUCT. Some states do not allow limitations as to how long an implied warranty lasts and/or exclusions or limitations of incidental or consequential damages so the above limitations and/or exclusions of liability may not apply to you. This warranty gives you specific rights, and you may also have other rights which vary from state to state. ELECTRONIC ARTS RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN THIS FILE AND TO THE SOFTWARE AT ANY TIME AND WITHOUT NOTICE. THIS FILE AND THE SOFTWARE HEREWITH IS COPYRIGHTED. ALL RIGHTS ARE RESERVED. NO PART OF THIS FILE OR THE SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, TRANSLATED, OR REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE-READABLE FORM WITHOUT THE PRIOR WRITTEN CONSENT OF ELECTRONIC ARTS, P.O. BOX 9025, REDWOOD CITY, CALIFORNIA, USA 94063-9025, ATTN: CUSTOMER SUPPORT. © 2000 ELECTRONIC ARTS INC. ALL RIGHTS RESERVED. FIFA 2001 CREDIT LIST: Executive Producer MARC AUBANEL Senior Development Director GAIVAN CHANG Line Producer ANDY ABRAMOVICI Core Team Production BRENT DISBROW MIKE DOLPHIN MATT GREIG MIKE LARSEN MARK LAWSON KAZ MAKITA HEIDI NEWELL KERRY WHALEN NICK WLODYKA Franchise Development Director GIANCARLO A. MORI Development Directors MARK LUTZ DYLAN MIKLASHEK Technical Director MATT BROWN Software Architect BRIAN PLANK Art Director CAROLINE ANCESSI Franchise Art Lead BRIAN KEANE Animation Supervisor JOE MACDONALD Audio Director CHRIS TAYLOR (CT) Lead Programmers YOSSARIAN KING GREG MCBRIDE TOM NIWINSKI JASON RUPERT Lead Artists MIN CHOI - Player Art CAROLYN CUDMORE TIVADAR CZONDI Animation Lead CORY SLAVIN Programmers PEDRO BLANCO - Rendering JOHN CARLEY - AI BEN CHO - Internet & Networking JUAN JORGE CONSUEGRA JORGE FREITAS - Rendering MICHAEL GORDON - Audio AI SCOTT GRAHAM DAVE HARDS Programmers VINCE JEWLAL JOHN LAWRIE - AI YUJI NAKASHIMA AMONN PHILIP JAMES PRETORIUS CRAIG TURNER WILLIAM YIP Artists TRACEY DEAR NATSUKO KINOSHITA - Player Art DENNY LAU - Player Art DONG MEI RONEL MENDOZA HIRO NAKAGOMI MATT PENNER - Environment Art SUZANA ZECEVIC - Environment Art Animator CRAIG KOEHN Animation Assistant ALAN CHUCK Sound Artists NEIL BIGGIN - Speech Script GARY WINGER - Sound FX Speech and Sound FX Recording and Editing AQUARIUM STUDIOS BEN BAIRD SIMON FITZPATRICK JOHN HIDE PAM THOMPSON Production Coordinator IRIS BENBASSAT Production Assistant KIM NOLAN CG Supervisor MARK LANGE Director, Digital Production Services JOHN RIX Production Coordinator, Digital Production LIA SIOJO Studio Manager, Motion Capture FRANCESCO CHIARINI Production Manager, Motion Capture DAVID PIERCE Senior Specialists, Motion Capture DAVID COLEMAN STEFAN VAN NIEKERK Specialists, Motion Capture JEFF MARTENS VINCE NG KEN TSIA Operators, Motion Capture JASON CAMP TONY KWAN SANDRO LICASTRO JOHN MAYHEW ROBERT PARENT MARK TANNER GORDON WADDINGTON RYAN WALL Motion Capture Talent EDGAR DAVIDS SHIMON GERSHON THIERRY HENRY PAVEL KUKA LOTHAR MATTHִUS GAIZKA MENDIETA PAUL SCHOLES OLIVER HEALD Manager, Tools and Libraries RICK FRIESEN Tools and Libraries FRANK BARCHARD NORMAN DAVIE JAMES FAIRWEATHER SEAN HALLIDAY ALBERT HO DANIEL KENNETT MAURICE KO Tools and Libraries DAVE MERCIER KAZ OKUDA CURTIS PATZER PATRICK RATTO GERRY SHAW TED SYLKA KEN WONG Director, Business Affairs BRIAN WARD Music Licensing BEVERLY KOECKERITZ Business Affairs Associate JENNIFER CAMPBELL English Voice Talent MARK LAWRENSON JOHN MOTSON French Voice Talent THIERRY GILARDI LAURENT PAGANELLI German Voice Talent JײRG DAHLMANN WOLF-DIETER POSCHMANN Spanish Voice Talent PACO GONZֱLEZ MANOLO LAMA Italian Voice Talent GIACOMO BULGARELLI MASSIMO CAPUTI Brazilian Voice Talent MILTON LEITE ANTONIO MORENO Japanese Voice Talent NOBUTOSHI KANEDA KATSUMA SUZUKI Korean Voice Talent JIWON JUNG MOONSUN SHIN Greek Voice Talent YIANNIS DARAS CHRISTOS SOTIRAKOPOULOUS Hebrew Voice Talent SAGI COHEN RAMI VAITZ Manager Studio Operation, EAC JON BRUCE Localization QA Project Manager CAROLE ENAHORO Localization QA Lead CHRIS CLEROUX Localization QA Testers DAVINDER BRAR ALEJANDRO HUERTA RODAS Language Testing Project Manager SYLVAIN CABURROSSO Language Testers MATEUS ANDRADE ANDREA BERNARDONI JESPER BROSTRײM COLIN CLARKE JULIEN GIRARD BUTTOZ RALPH JUNG Language Testers MARCO NUHSBAUM CHANGUK PARK JORDAN STAVRIDIS STֹPHANE TACHON ANTONIO YAGO Localisation project manager SANDRA PICAPER Territory Localization managers CHRISTINE JEAN MICHAELA BARTELT CARLOS CASSEMIRO INGER MARSHALL MIA OPANCAR LUIS PINֹS Translators MANOS ALEXIOU BETTINA BACHON GIAN MARIA BATTISTINI CTO S.p.A. DOUBLEBYTES NATHALIE DURET MAGNUS JILDESTAD TZVI KATZBURG ALEXA KLEIN CLARE PARKES VALENTIN PINES JOSE LUIS ROVIRA QUOTED TRADUַױES U-TRAX MULTI MEDIA PRODUCTIONS OLIVIER VERA TAEWON YUN QA Project Manager KAREN SQUIBB Software QA Team Leads TREVOR KERSLAKE SHAHBAZ TAHAMZADEH DMITRY YANOVICH Software QA Senior Testers RANDY DELUNA VLADIMIR DIMITRIJEVIC MARK EVANS AARON GRANT BRIAN SPENCE DAVE TONG Software QA Testers JOHN ADANO RYAN ALLAN JEREMY BAISCH DEVON BLANCHET CHUCK BOYLE HIROAKI CHIBA CHUCK CHOW PATRICK COLEMAN TIM DALE BORIS DIMITRIJEVIC Software QA Testers SIMON DEGLAU TIM HEALY JAG HEER NATHAN HOWELL CHRIS HRENNIKOFF DAVID HUGHES ALTAZ JAMAL EVAN KENNEDY OLGA KHOLINA THERESA LIM Software QA Testers DEREK LUNG SHANE MCDOUGALL ALEX MURDOCH AVINASH NARAYAN SHAWN RANGER JAY RAYMOND YUKI TANIGUCHI KEVIN TOWLER PETER TRENOUTH STEVE YAU QA Support Manager MICHAEL RHODES Mastering CARY CHAO RAPHAEL DELEON ERANA PETER PETKOV QA Database JASON FESER BOB PUREWAL Hardware Compatibility Lead COLIN COX Hardware Compatibility Support D'ARCY GOG MARK HENDERSON BRIAN OBERQUELL STEVE WATSON Database Researchers OFIR BENOVICH KARIM BINON BRENT BLUMBERG CONAN E. CHAMBERLAIN G MING CHEN SEYFI COSKUN KRZYSZTOF CZULEC FABIEN DUPONTROUֹ EFROHINA RAMI EL-HUSSEIN JAY EVANS WAEL FARIS TORBEN FREDERIKSEN DENNIS GREBASCH BURKAN GURKAN PETRI GUSTAFSSON MOSTAFA ABDEL HAMEED IAN HAWKINS RON HOCKINGS SUN JINGWEI DIMITRIS KATAKALAIOS GEORGE KAY SHIHAB KHALIL MARKUS KOENIG ONDREJ LABA CHRISTOPHER LEE HYEON-SEOK LEE DMITRY MARTYNOV TOMASZ MAZUR ED MILLER PAVEL MINAEV AIMAR NIEDZWIEDZKI KHALED NOAMAN DES O'CONNER MֵRTHEN OLSSON TSUTOMU ONDA NINO PIETRAFESA VEERAPHONG (ANGTEE) RATTANPHANSRI JERE SAARELA BRANKO SOSTARIC ACHIM STEINBUSCH JAN STRNAD NEVIN TAHER SOPHIE THEOPHANOUS DAINIUS URBANAVICHIUS BEN VAN DYKEN IRENE VASSILIOU GIACOMO VITALI BRONWYN WATSON ITZIK ZINGER Database Co-ordinators NAOMI BARNETT ACHIM HAAZ JONAS HILDELAND DIMITRI PAPAGEORGES ANDREW WILSON UK Database Supervisor MARK BERGAN UK Data Entry Team DAVID BARLEY ENDA SOMERS Product Marketing MATT BILBEY CLIVE DOWNIE NICK MALAPERIMAN RICHARD SEIDLITZ Public Relations KARINE DOGNIN JAVIER GOMEZ NICK GRANGE TRUDY MULLER BERND REINARTZ ANNE VAGANAY Package Design COLE BRONN TAMARA DOWNIE JAMES HANLEY LINDA HUNNICUT JENNIE MARUYAMA DEBORAH MAXWELL KEVIN SMITH LARRE STERLING RACHEL STREEK Documentation DANIEL DAVIS OLLIE LADENBURG JAMES LENOEL GREG ROENSCH EARC Customer Quality Control Manager JOEL KNUTSON EARC Customer Quality Control Supervisor BENJAMIN CRICK EARC Customer Quality Control ANTHONY ALEXANDER ANTHONY BARBAGALLO DARRYL JENKINS DAVE KELLUM DAVE KNUDSON MICAH PRITCHARD BENJAMIN SMITH ANDREW YOUNG Europe Customer Quality Control Manager LINDA WALKER Europe Customer Quality Control Supervisors GIUSEPPE D'AMARO RICHARD GALLAGHER FABIO MASTRANGIOLI EAFrance Customer Quality Control FRANCK BADIN LIONEL BERRODIER LAURENT GIBERT EAGermany/Dutch Customer Quality Control FRANK BUCHHEIM LARS BERENBRINKER JEREMY KORTLEVEN REINER PROBST MICHAEL SIPSMA EANordic Customer Quality Control MANNE BײRJEL SAMI VALKAMA EASpain Customer Quality Control ALVARO CORRAL EAUK/Italy Customer Quality Control DAVE FIELDING BEN JACKSON PASQUALE STACCHIOTTI Videos PROCESS MEDIA LAB BILL MORRISON EA Square Staff: Product Marketing MASAMI TAKAHASHI KAZUYUKI KUMAGAI YOICHIRO FURUSAWA KEIKO YAMAMOTO Territory Localization Managers LELAND MADREN TSUTOMU ONDA Language Testing Project Manager TAKASHI TAJIMI Localization QA Leads TAKAHITO TOYOSHIMA Language Testers YOJIRO HAMAGUCHI YASUTAKA HASHIMOTO TAKAYUKI MINAMI TAKASHI AMANO TAKANORI HAYASHI MIKIO MOTOHASHI KEISUKE KAWAMURA AKIRA IWAMATSU Sound Artists MASANAO AKAHORI YUKINORI KANDA Technical support SHIGERU INOUE Package design SEIICHI MITANI TEPPEI KUWAMURA Manual writer/designer MITSUYOSHI MATSUZAWA Special Thanks GREG ALLEN DARYL ANSELMO PAUL CAIRNS ENOCH CHO JOANN COVINGTON PAULETTE DOUDELL JOSEPH GRANT DONNA HICKS SAM IACOBELLIS DAVID LAPP JASON LINK JOEL LINZNER CLAUDIA MADRIGALI PATRICK K. MAGYAR EVE MAH ANNEMARIE MEYER MIKE MOSHER JULIE MUTTER PATRICK J. O'BRIEN DIMITRI PAPADIOTIS MARC RIZZARDO LISA TENSFELDT WARREN WALL GLENN WONG BECKY WONG Music Credits Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby Produced by Moby "Written by Richard ‘Moby’ Hall, Bobby Robinson" and Gabriel Marion Jackson "© 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)," The Little Idiot Music (BMI) and Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI). Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI) administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI) All Rights Reserved. Used by Permission. "(P) 1998 Recording courtesy of V2 Records, Inc." and Mute Records Limited Bodyrock (album version) Performed by Moby Produced by Moby "Written by Richard ‘Moby’ Hall, Bobby Robinson" and Gabriel Marion Jackson "© 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)," The Little Idiot Music (BMI) and Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI). Bodyrock (album version) Performed by Moby All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI) administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI) All Rights Reserved. Used by Permission. "(P) 1999 Recording courtesy of V2 Records, Inc. " and Mute Records Limited Power To The Beats Performed by Utah Saints Produced and Mixed by Utah Saints Recorded at Utah Central Special Vocal Guest Appearance by Chuck D Written by J. Willis Published by Zomba Music Publishers Limited/ Notting Hill Music Limited Power To The Beats Performed by Utah Saints "Power to the Beats contains portions of ""Enter Sandman""" Performed by Metallica and written by J. Hetfield/L. Ulrich/K. Hammett Courtesy of and Under License from Creeping Death Music/Metallica and E/M Ventures and contains portions of Power To The People And The Beats written by Chuck D Power To The Beats Performed by Utah Saints Courtesy of and Under License from Hammer Musik Limited/Bucks Music Limited/Reach Music International Inc. (P) 2000 The Echo Label Limited Funky Music (Levent’s Funk-o-Rama Short Edit) Performed by Utah Saints Produced and Mixed by Utah Saints Recorded at Utah Central Special vocal appearance by Edwin Starr Remix & Additional Production by Levent Canseven & Guido Craveiro For T.P.A. Productions Funky Music (Levent’s Funk-o-Rama) Performed by Utah Saints Additional Guitar by Bolela Written by Norman Jesse Whitfield and Barrett Strong © 1971 Published by Jobete Music Co. Inc./EMI Music Publishing UK (P) 2000 The Echo Label Limited We Luv You Performed by Grand Theft Audio Written by Ralph Jezzard and Rich Battersy Published by EMI Music Publishing UK and Universal "Music Publishing, Ltd. All rights in the United" States and Canada administered by Universal-Polygram "International Publishing, Inc." Recording courtesy of London-Sire Records Chinese Burn Performed by Curve Written by Dean Garcia and Antoinette Halliday © 1996 Published by EMI Virgin Music Ltd. and Universal Music Publishing Ltd. on behalf of Anxious Music Ltd. All Rights in the United States and Canada administered "by Universal-Polygram International Publishing, Inc." Recording courtesy of Universal Records. Under license from Universal Music Enterprises Fly Away Performed by The Source Written by Paul Oakenfold and Andy Gray Published by Universal Music Publishing and Mute Song Recording courtesy of 140db Records "WARNING: It is a violation of Federal Copyright Law to synchronize the musical portion of this MULTIMEDIA PROGRAM with video tape or film, or to print the " musical portion of this MULTIMEDIA PROGRAM in the form of standard music notation without the express written permission of the copyright owner. "Player names and likenesses used under license from The International Federation of Professional Footballers (""FIFPro"")." All stadia and sponsors' names and logos are the property of their respective owners. "The adidas logo and ""adidas"" ® are registered trademarks of adidas International B.V. used under license." "© 2000 MLS. MLS, the MLS logo, Major League Soccer and MLS team identifications are proprietary rights of Major League Soccer, L.L.C. All rights reserved."